Buďte v neustálém kontaktu se svými nejdůležitějšími zákazníky. Vlastní zákaznický panel umožňuje rychlý a efektivní sběr zpětné vazby pro lepší rozhodování.
Už dlouhou dobu se mluví o tom, že lineární vysílání televize, nákup hudby a videí prochází razantní změnou. To má samozřejmě vliv na to, kde je publikum = cílová skupina značek. V našem nedávném výzkumu jsme se proto zaměřili na mapování toho, jak Češi využívají streamovací služby a jak se situací "zamíchala" pandemie Covid-19.
Zeptali jsme se Čechů na to jak a co jedí, abychom zjistili, jak se jako země stravujeme a zda jsou u nás zřetelné nějaké trendy. V květnu 2020, tedy po skončení nouzového stavu, jsme se zeptali Čechů na to jak a co jedí, abychom zjistili, jak se jako země stravujeme a zda a jak se do českého stravování propisují trendy poslední doby.
... která půl roku po odchodu z funkce premiérky řekla, že "Domov je místo, kam chodíte, když nemáte nic lepšího na práci". V našem případě výraznou většinu Čechů jejich domovy velmi zajímají.
37 % populace je starší 60 let, ale méně než 10 % šedesátníků se vyskytuje v reklamách, které se objevují v televizi. 27 % české populace je starší 60 let. Nejnovější průzkumy ukazují, že v roce 2050 bude obyvatelstvo starší 60 let tvořit dokonce 37 % české populace. A právě proto je nejvyšší čas nebavit se pouze o Generaci Y, Z, Mileniálech a generacích, které budou následovat, ale i o těch předešlých a naučit se komunikovat s těmi, které v marketingu stále tak trochu nešťastně řadíme do skupiny seniorů.
Esport je relativně nový fenomén, který ale rychle nabírá obřích rozměrů. Ostatně, videoherní průmysl je větší než filmový a hudební dohromady. Alespoň ve světě. Jak je na tom s hrami a esportem srdce Evropy? Platí u nás stereotyp, že videohry hrají jen asociální pubertální školáci, kteří nemají nic jiného na práci? A znají Češi pojem esport? Na konci října jsme realizovali v tuzemsku ojedinělý výzkum s cílem prozkoumat tento nový trend na reprezentativním vzorku české populace.