Fortnite: Shaking the Media and Entertainment Industry

Niet veel spellen kunnen zeggen dat ze zo commercieel en cultureel relevant zijn als Fortnite. Epic Games, de studio erachter, is getaxeerd op meer dan 15 miljard dollar. Fortnite is nu 200 miljoen spelers sterk, en Ninja (een van de pro-spelers) is de eerste gamer die op de cover van ESPN magazine is verschenen.

Fortnite dankt zijn relevantie voor een deel aan het feit dat het de cultuur weerspiegelt en verbetert in termen van: hoe content wordt gecreëerd, hoe mediaproducten worden geconsumeerd in het tijdperk van cross device multi-tasking, en hoe de waarde van een product wordt gedefinieerd in de beleveniseconomie (waar ervaringen net zo waardevol zijn als fysieke producten).

Om de massale aantrekkingskracht van Fortnite te begrijpen en een beeld te krijgen van de mogelijkheden die dit biedt aan merken en contentontwikkelaars, hebben we samen met de ISFE (Interactive Software Federation of Europe) een reeks onderzoeken gedaan. We weten niet hoe lang het Fortnite-fenomeen zal duren, maar wat we wel weten is dat het een nieuwe manier is om de media-industrie en de cultuur in het algemeen te beïnvloeden.

 

Meer informatie?

Neem contact op met Rozemarijn Landeweerd. (Associate Qualitative Research Director at Ipsos).

Media- & Merkcommunicatie