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エイジング
出版物
イプソス・アップデート – 2025年8月
高齢化、ヘルスケア、ゲーム…イプソス・アップデートでは、世界中のイプソス チームからの主要なトピックに関する最新の調査結果と考察を紹介します。
01.08.25
ゲーム
出版物
ゲーム市場の最新動向:グローバル&ヨーロッパ5か国のプレイヤートレンドを解説
ビデオゲーム業界は単なるニッチ市場ではありません。他の業界を凌駕し続けている世界的なエンターテイメントの一大勢力です。ヨーロッパ5か国の最新トレンドと、AI・信頼・健康意識という3つの主要テーマからプレイヤー心理とブランド戦略を解説します。
06.08.25
コミュニティ
出版物
【アメリカ発2025年最新レポート】ファンダムとは?ブランドが注目すべき「熱狂」の正体とマーケティング戦略
「ファンダムとは何か?」を徹底解説。Z世代の推し活ブームとともに進化するファンダムと、企業が注目すべき理由、最新トレンドをまとめました。
07.07.25
ゲーム
出版物
イギリス発・2024年モバイルゲーム市場の最新動向|急成長するゲーマーの実態と攻略法
イギリス発の最新データで読む2024年モバイルゲーム市場のトレンド。ユーザー属性、人気ゲーム、広告価値まで、スマホゲーマーの実態と攻略法を徹底解説。詳細のレポートは無料でダウンロードが可能です。
18.06.25
定性調査
出版物
ゲームIPの黄金時代到来、成功の秘訣を公開
イプソスUKのメディア、テクノロジー、カルチャーの専門家チームが、ポップカルチャーの重要な要素の関連性を検証するシリーズの中で発表したペーパーの一つを日本語でご紹介します。
18.06.25
Ipsos.Digital
出版物
イプソスのインターネット調査で海外アニメ・ゲーム市場を攻略
豊富な実績と50以上の国をカバーするネットワークで、早く安く消費者インサイトを獲得
08.08.24
メディア
調査
2022年、世界のモバイルゲーマーのニーズが変化
イプソス と Google の新しいレポートでは、ゲーム開発者がこのような変化に対応し、特に新生活が始まるこの時期に、ゲーマーにとって真に価値のあることに焦点を当て、より強い没入感を実現する方法について紹介しています。
15.09.22
エンターテインメント/娯楽
調査
逃げ道を探して:コロナ禍で娯楽費が上昇ー若者の傾向
世界の調査対象者の4分の1が、電子機器、書籍、映画に、より多く支出していると回答しています。
20.07.20
新型コロナウイルス
出版物
Signals #7:新型コロナウイルスによる危機を理解する
今回の「Signals」ダイジェストの第7弾では、世界各国のイプソスが実施した、新型コロナウイルスに関する最新の調査をまとめています。
04.06.20