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ゲーム 出版物

ゲーム市場の最新動向:グローバル&ヨーロッパ5か国のプレイヤートレンドを解説

ビデオゲーム業界は単なるニッチ市場ではありません。他の業界を凌駕し続けている世界的なエンターテイメントの一大勢力です。ヨーロッパ5か国の最新トレンドと、AI・信頼・健康意識という3つの主要テーマからプレイヤー心理とブランド戦略を解説します。
コミュニティ 出版物

【アメリカ発2025年最新レポート】ファンダムとは?ブランドが注目すべき「熱狂」の正体とマーケティング戦略

「ファンダムとは何か?」を徹底解説。Z世代の推し活ブームとともに進化するファンダムと、企業が注目すべき理由、最新トレンドをまとめました。
ゲーム 出版物

イギリス発・2024年モバイルゲーム市場の最新動向|急成長するゲーマーの実態と攻略法

イギリス発の最新データで読む2024年モバイルゲーム市場のトレンド。ユーザー属性、人気ゲーム、広告価値まで、スマホゲーマーの実態と攻略法を徹底解説。詳細のレポートは無料でダウンロードが可能です。
定性調査 出版物

ゲームIPの黄金時代到来、成功の秘訣を公開

イプソスUKのメディア、テクノロジー、カルチャーの専門家チームが、ポップカルチャーの重要な要素の関連性を検証するシリーズの中で発表したペーパーの一つを日本語でご紹介します。
Ipsos.Digital 出版物

イプソスのインターネット調査で海外アニメ・ゲーム市場を攻略

豊富な実績と50以上の国をカバーするネットワークで、早く安く消費者インサイトを獲得
メディア 調査

2022年、世界のモバイルゲーマーのニーズが変化

イプソス と Google の新しいレポートでは、ゲーム開発者がこのような変化に対応し、特に新生活が始まるこの時期に、ゲーマーにとって真に価値のあることに焦点を当て、より強い没入感を実現する方法について紹介しています。

逃げ道を探して:コロナ禍で娯楽費が上昇ー若者の傾向

世界の調査対象者の4分の1が、電子機器、書籍、映画に、より多く支出していると回答しています。

Signals #7:新型コロナウイルスによる危機を理解する

今回の「Signals」ダイジェストの第7弾では、世界各国のイプソスが実施した、新型コロナウイルスに関する最新の調査をまとめています。