Szukaj
-
Otwarta bankowość – czy jesteśmy na nią gotowi?
W Polsce istnieje duża grupa osób otwartych na korzystanie z możliwości, jakie niesie ze sobą otwarta bankowość. Niemniej jednak deklarowany poziom obaw co do udostępniania danych bankowych podmiotom trzecim, także jest wysoki.
-
Czy podejście Byrona Sharpa jest użyteczne w innowacjach?
Czy zasady Byrona Sharpa są przydatne przy wprowadzaniu na rynek nowych produktow?
-
Otwarta bankowość – co o niej sądzą klienci?
Europejski rynek finansowy czeka zmiana związana z Dyrektywą PSD2 (Payment Services Directive 2). Dyrektywa ta ma na celu liberalizację i regulację rynku płatności
-
Encyklopedia Ipsos: Connected Health
Systemy opieki zdrowotnej poddawane są coraz większej presji, aby obniżać koszty i jednocześnie poprawiać jakość usług świadczonych pacjentom. Odpowiadając na tę presję, sektor opieki zdrowotnej rozwija kolejne nowe usługi opisywane jako "poza pigułką"
-
Jak percepcja rozmija się z rzeczywistością
Najnowszy międzynarodowy sondaż Ipsos na temat pułapek percepcji (Perils of Perception) wskazuje, jak bardzo opinia publiczna w 38 krajach objętych badaniem myli się co do najważniejszych problemów w tych krajach i na świecie.
-
Encyklopedia Ipsos: moderator
Moderator to osoba, która prowadzi (nie wpływając na wynik) dyskusje grupowe i / lub wywiady pogłębione.
-
Encyklopedia Ipsos: badanie doświadczenia pacjenta
Badanie doświadczenia pacjenta (Patient Journey Research) dotyczy wszystkich etapów choroby i leczenia: od pojawienia się symptomów choroby, poprzez badania, diagnozę, wybór metody leczenia, aż terapię i rekonwalescencję.
-
Device Agnostic - co marketerzy wiedzieć powinni?
Obecnie już ponad połowa ludzi na świecie używa smartfonów. Przewiduje się, że do 2021 roku penetracja smartfonów na całym globie wzrośnie do 70 procent. To zupełnie nowa rzeczywistość, w której muszą odnaleźć się badacze, projektując badania tak, aby były dostępne z dowolnego urządzenia respondenta – czyli w formacie Device Agnostic.
-
Encyklopedia Ipsos: rzeczywistość wirtualna
Wirtualna rzeczywistość (VR) to obraz w wymiarze 3 D, stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej, otaczający użytkownika i reagujący na jego działania. Zwykle dzieje się to przy użyciu specjalnych ekranów oraz okularów.
-
Sztuczna inteligencja jest już całkiem sprytna
Sztuczna inteligencja jest często postrzegana jako "przyszłość" branży badawczej. Wiele wskazuje na to, że zmierzamy ku utopijnemu światu sztucznej inteligencji, w którym "zoptymalizowane" reklamy zasilane insightami pochodzącymi z big data, zbieranymi wyłącznie przez maszyny, będą perfekcyjnie dostosowywane do pojedynczych odbiorców i dawkowane im w idealnie dobranym czasie i kontekście. Jeśli jednak zrobimy krok w tył i zdamy sobie sprawę, jak blisko tej rzeczywistości się obecnie znajdujemy, to pewnie przyjdzie też czas na refleksję, czy w ogóle tego chcemy.