Virtual Reality bei Ipsos

Virtual Reality ist in der Marktforschung angekommen und bietet viele spannende Möglichkeiten für neue Studiendesigns. Wir haben unser Wissen und unsere Erfahrungen zum Thema VR gesammelt.

Virtual Reality bei Ipsos

Dabei haben wir nicht nur einen Blick auf die unterschiedlichen Märkte geworfen, die Virtual Reality beeinflussen wird, sondern sind das Thema auch praktisch angegangen. Neben einer Expertenumfrage unter Marktforschern, in der wir die Chancen für VR in unserer Branche ausloten, haben wir in einer Eigenstudie erforscht, welche Möglichkeiten Virtual Reality bereits für die Automotive-Forschung bereithält. Ein Making-of und Ergebnisse unserer "Virtual Reality Car Clinic" gibt es in unserem Video und in unseren Fachbeiträgen.

 

Virtual Reality bei Ipsos

Ipsos Encyclopedia: Virtual Reality

Eine Definition unserer Ipsos-Experten von Virtual Reality.

 

Virtual Reality - Which Sectors have the biggest Appeal for Consumers?

Ipsos Connect wirft einen Blick auf die Zukunft des Content Marketings und identifiziert die Branchen, in denen VR eine große Rolle spielen könnte.

 

Virtual Reality (VR): What's the Reality?

Ipsos und die BBC haben in Großbritannien die Möglichkeiten von VR für die Medienbranche ausgelotet.

 

Jeder zweite Deutsche will mit Virtual Reality shoppen

Ergebnisse unserer Omnichannel-Studie zeigen das Potenzial von VR im Einzelhandel.

 

Expertenumfrage: Virtual Reality bietet großes Potenzial für die Marktforschung

Wir haben auf der Research & Results betriebliche Marktforscher gefragt, in welchen Bereichen der Forschung sie sich den Einsatz von VR vorstellen können.

 

Designforschung mit Hilfe von Virtual-Reality-Brillen

Ipsos hat in einer Studie für die Deutsche Bahn die zukünftige Gestaltung von Fernverkehrszügen mit Hilfe von VR evaluiert.

 

Virtual Reality im Car Clinic-Test: Darstellung sehr realistisch

In einer Eigenstudie haben wir eine virtuelle gegen eine reale Car Clinic getestet und so herausgefunden, was mit VR heute schon möglich ist und wo noch Verbesserungspotenzial ist.

Hier gibt es weitere Artikel zur Clinic aus den Medien:

Virtuell versus real - VR im Research-Test

Virtual Reality: "Die Möglichkeiten sind unendlich groß"

 

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