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Digital disruption : panorama du numérique
Agnès Gilbert, CDO Ipsos France prendra la parole à la Digital Disruption Conference de l'ESIEA.
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L'eau dans le monde, réalité virtuelle, égalité femme-homme... Le best of Ipsos à travers le monde - Avril 2017
Retrouvez chaque mois le meilleur des publications Ipsos à travers le monde sélectionné par notre Knowledge Center. Découvrez vite notre dernier numéro : études, points de vue, analyses... dans un format synthétique et pratique ! L'essentiel en une page et des liens pour aller plus loin.
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En immersion au cœur de vos émotions
Lors de l’Euro 2016 de football, Orange a lancé Orange Sponsors You, une campagne visant à mettre le fan au cœur de la stratégie de communication. Ipsos a alors accompagné l’opérateur télécom dans la mesure de leurs émotions.
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Pokémon Go : analyse à froid d’un phénomène spatio-temporel
En novembre 1999, les Pokémons faisaient la Une du Time Magazine avec un éditorial qui posait la question de l’addiction et des effets négatifs sur les enfants. Depuis cet été, soit 17 ans plus tard, les Pocket monsters sont « back in the game » avec le développement par la société Niantic de l’application Pokémon GO. Un nouveau jeu sur mobile qui permet d’attraper les petites créatures dans la vie quotidienne grâce à la réalité augmentée.
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La réalité virtuelle est-elle le géant qui sommeille de l'industrie automobile ?
Les plus grandes entreprises mondiales considèrent la réalité virtuelle (ou technologie VR) comme un atout majeur, et cette tendance ne fera que s'accroître au cours des prochaines années. Les constructeurs automobiles doivent donc rejoindre le mouvement dès aujourd'hui !
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La relation homme/machine : entre adhésion et œil critique
Depuis son lancement en juillet dernier, Windows 10 a fait l’objet d’un véritable engouement de la part des utilisateurs avec plus de 200 millions d’installations dans le monde à ce jour. Afin d’aller au-delà de ce constat et d’en comprendre les leviers, Microsoft s’est associé à Ipsos pour interroger les Français et mieux saisir leur perception de la technologie, leurs usages, la place qu’ils accordent au numérique dans leur vie et comment ils imaginent son évolution à l’avenir. Une relation qui s’avère fidèle à l’esprit français, entre adhésion et œil critique.
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One Market 2015 : les Français en quête d’une relation plus authentique avec les marques
Nouveaux modes de consommation décryptés : les Français en quête d’une relation plus authentique avec les marques. Pour la deuxième année consécutive, AudiPresse et Ipsos s’associent pour étudier les nouveaux comportements de consommation média et marché des Français. De la tinderisation au fort besoin de personnalisation, en passant par une quête de sens et d’authenticité, des tendances fortes et parfois paradoxales émergent.
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Après les attentats, "des clarifications qui ont fait baisser les tensions sur l’islam"
Brice Teinturier, Directeur Général Délégué Ipsos France, a commenté pour Le Monde les résultats du sondage Ipsos/Sopra Steria portant notamment sur la perception des attentats et de la mobilisation du 11 janvier, ainsi que sur la place de l’islam.
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Point de vue : Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée pour révolutionner l’étude de l’expérience client
« Un bon croquis vaut mieux qu’un long discours ». Cette célèbre citation de Napoléon 1er résume bien l’idée communément admise qu’une simple image peut transmettre une information complexe. Spontanément, l'image véhicule un caractère d'objectivité : « On croit davantage à ce que l'on voit » ; elle permet de transmettre efficacement et aisément des informations complexes. Les professionnels des études savent cela depuis des décennies et, pour cette raison, utilisent souvent des photos et des images pour la collecte des données sur internet, dans leurs analyses et présentations.
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Jeux vidéo & réseaux sociaux : un tremplin pour la vie sociale des ados
Loin d'isoler les adolescents de la « réalité », la technologie améliore leur vie sociale et facilite l’organisation de réunions et de fêtes avec leurs amis et leur famille. Telle est la grande leçon de la dernière étude réalisée par Ipsos Observer pour UBISOFT sur les modes de vie, les nouvelles technologies, les jeux vidéo et les rapports aux loisirs des adolescents*. Pour tout savoir sur leurs habitudes, espoirs et attentes.